Roteiro — Graphic Novel — Sessão 2025-12-23
Fonte principal: Relatos/Relato - Sessão 2025-12-23.md — “O Labirinto do Morto Antigo”
Fonte de apoio: Sessões/Sessão 2025-12-23.md
Objetivo: adaptar o capítulo da luta contra o Kaisharga, os thri-kreen mortos-vivos, as armadilhas superiores da Pirâmide e o fungo térmico em uma graphic novel vertical, legível sem o relato original, com referências visuais controladas.
Este arquivo é roteiro e base de geração. Não gerar imagens ainda sem confirmação explícita.
Decisão de extensão: 10 páginas
Este capítulo não deve usar automaticamente o padrão de 12 páginas. A sessão tem uma estrutura mais concentrada que a de 2025-12-07:
- um combate principal com revelação, banimento, resistência e clímax;
- uma transição de saque/exploração;
- duas armadilhas/descobertas visuais: ladrilhos gravitacionais e fungo térmico.
10 páginas é o melhor equilíbrio aqui:
- menos que 12, porque não há tantos blocos distintos de exploração quanto no capítulo anterior;
- mais que 8, porque o combate contra o Kaisharga precisa respirar e a segunda metade precisa funcionar como narrativa, não apêndice;
- permite uma progressão clara: revelação → banimento → resistência → retorno → morte do Kaisharga → tesouro → armadilha gravitacional → batedores no andar superior → fungo alimentado por fogo → frio, tesouro e próximo caminho.
Se a geração futura mostrar excesso de densidade em alguma página, a primeira candidata a divisão é a Página 9, separando “fogo alimenta o fungo” e “fungo toma a sala”.
Regras visuais obrigatórias
- Tom: Dark Sun subterrâneo, brutal, ritualístico, poeira, obsidiana, mármore frio, luz arcana e calor sufocante contrastando com frio sobrenatural.
- A Pirâmide Invertida continua sendo arquitetura antinatural: pedra negra, mármore antigo, geometrias impossíveis, salas que parecem mecanismos de uma era morta.
- O Kaisharga deve parecer um morto-vivo soberano e arcano, não um esqueleto genérico.
- Os thri-kreen mortos-vivos devem manter anatomia insetoide clara: quatro braços, carapaça rachada, armas de haste/lâminas, quitina ressecada.
- Sem objetos modernos, sem logos, sem watermark, sem letras aleatórias.
- Usar caixas narrativas em terceira pessoa suficientes para leitura autônoma.
- Em cada prompt, incluir seção de texto exato:
Texto exato a renderizar:
- Caixa de narração, painel 1: "..."
- Balão de Adnaan, painel 2: "..."
Não renderizar nenhum outro texto, letra, número, assinatura, logo, watermark ou efeito sonoro.
Referências visuais copiadas/preparadas
Novas referências copiadas para a pasta de monstros:
- Kaisharga:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/kaisharga.png - Guerreiro thri-kreen morto-vivo:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/undead_thri-kreen_warrior.png
Referências recorrentes de personagens e local:
- Adnaan:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Adnaan.jpg - Mhuamba:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Mhuamba.jpg - Wener/Werner:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Wener.jpg - Tao'ka:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Tao'ka.jpg - Pirâmide Invertida / interior:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Inverted Pyramid/inverted_pyramid_interior.png
Mapas/screenshots de apoio geográfico, se necessário na geração. Usar apenas para composição/geografia; não reproduzir UI, texto, grid ou interface:
- Terceiro nível / pós-batalha:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-28-07-75_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg - Sala do fungo / terceiro nível:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-29-30-58_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg - Quarto nível / ladrilhos:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-31-20-14_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg - Quinto nível / poço de lava:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-33-05-88_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
Âncora de continuidade com o capítulo anterior
Este capítulo começa na mesma sala em que a graphic novel de 2025-12-07 terminou. Para preservar continuidade visual, usar a página final anterior como âncora de fundo nas páginas 1–5:
- Âncora da sala fria/estátuas:
~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/previous_chapter_p12_cold_statue_room.png - Origem:
/home/mascarenhas/Dark Sun/Graphic Novels/Paginas/Sessão 2025-12-07/p12.png
Preservar como fundo recorrente:
- vasta câmara congelada de pedra negra/azul dentro da Pirâmide;
- geometria triangular/piramidal, vigas inclinadas e motivo triangular atrás das estátuas;
- escadaria larga descendo pelo primeiro plano esquerdo;
- chão de lajes rachadas, plataformas baixas e névoa fria junto ao piso;
- paleta azul-acinzentada, carvão, ciano gelado e sombras pesadas;
- três figuras/estátuas no centro sobre estrado, que na Página 1 são reveladas como Kaisharga + dois thri-kreen mortos-vivos;
- evitar transformar a sala em ruína externa, deserto aberto ou arena genérica.
Nas páginas 1–5, a câmera pode mudar, o fogo pode iluminar a sala e o combate pode danificar/ocultar partes do ambiente, mas a câmara deve continuar reconhecível como o mesmo lugar da página 12 anterior.
Invariantes visuais
- Kaisharga: lich/rei morto-vivo do deserto; esqueleto flutuante com trapos escuros, aura verde espectral em espiral, presença aristocrática e profana; preservar rosto craniano, mãos ósseas e halo mágico verde.
- Thri-kreen morto-vivo: guerreiro insetoide mumificado; carapaça marrom/cinza rachada, quatro braços, olhos pálidos/vidrados, mandíbula insetoide, lança/arma de haste com lâminas; deve parecer morto-vivo, não criatura viva comum.
- Adnaan: arqueiro/ranger escuro, máscara, pintura/marca vermelha, torso exposto, manto gasto, arco recurvo com relâmpago azul-branco.
- Mhuamba: elfo mago esbelto/gaunt, pele azul-acinzentada, robes púrpura/dourados, cajado com cristal roxo; nunca corpulento.
- Wener/Werner: meio-gigante, ~2,40 m, careca, armadura bronze/dourada, escudo redondo, martelo pesado com energia roxa; deve dominar a escala.
- Tao'ka: guerreiro psíquico/assassino mascarado, tecidos e couro do deserto, lâminas curvas azuladas, postura ágil e agressiva.
- Fungo térmico: tapete fúngico branco-azulado, gélido, que cresce ao receber fogo/calor; visual de geada orgânica e filamentos que bebem energia.
- Sala fria das estátuas: câmara grande, simétrica e azul-acinzentada, com três figuras centrais no estrado, vigas/triângulos monumentais ao fundo, névoa fria no chão e escadaria em pedra escura; é a mesma sala do final da graphic novel anterior.
Roteiro — 10 páginas
Página 1 — As Estátuas Mentiam
Função narrativa: retomar o cliffhanger da sala fria e revelar que as “estátuas” eram mortos-vivos ocultos por ilusão.
Layout: splash page com dois insets pequenos.
- Painel principal: a bola de fogo de Mhuamba explode sobre as falsas estátuas, revelando o Kaisharga e dois thri-kreen mortos-vivos.
- Inset superior: close de Adnaan percebendo a mentira antes da explosão.
- Inset inferior: Mhuamba libera o fogo com o cajado.
Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 5.
Texto exato:
- Caixa de narração, inset superior: “Para Adnaan, pedra e predador nunca cheiravam igual.”
- Balão de Adnaan, inset superior: “Agora.”
- Caixa de narração, painel principal: “A ilusão queimou antes de terminar de nascer.”
- Caixa de narração, painel principal: “Entre as cinzas, o Kaisharga abriu os olhos.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash page e dois insets pequenos. Painel principal: usar a âncora da sala fria da página 12 anterior como fundo canônico; mesma câmara azul-acinzentada com arquitetura triangular, escadaria de pedra, estrado central, névoa fria no chão e três figuras centrais. A bola de fogo de Mhuamba explode onde havia três estátuas de mármore ilusórias, rasgando a ilusão e revelando um Kaisharga flutuante com aura verde espectral e dois guerreiros thri-kreen mortos-vivos de carapaça rachada. Inset superior: close de Adnaan, arqueiro mascarado, percebendo a mentira com tensão predatória. Inset inferior: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, solta fogo laranja pelo cajado. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 2 — O Labirinto do Morto
Função narrativa: mostrar a primeira resposta física do grupo e o poder do Kaisharga ao banir Wener e Tao'ka.
Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.
- Painel superior: Wener esmaga um thri-kreen com martelo relampejante.
- Painel médio: o Kaisharga ergue a mão, aura verde dobrando o espaço.
- Painel inferior grande: Wener e Tao'ka desaparecem em um corredor impossível de ângulos errados.
Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 5.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “Wener avançou antes da fumaça cair.”
- Caixa de narração, painel 2: “O morto antigo ergueu uma mão.”
- Caixa de narração, painel 3: “O mundo virou um labirinto sem saída.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Manter a sala fria da página anterior como fundo recorrente: pedra negra/azul, triângulos monumentais, névoa baixa e estrado central. Painel superior: Wener/Werner, meio-gigante imenso, acerta um thri-kreen morto-vivo com martelo de energia roxa, quebrando quitina seca. Painel médio: o Kaisharga flutua sereno, aura verde espectral, erguendo uma mão óssea enquanto o espaço se dobra. Painel inferior grande: Wener e Tao'ka são engolidos por um corredor extradimensional de ângulos impossíveis, paredes infinitas, sombras verdes e perspectiva errada. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 3 — A Alma Resiste
Função narrativa: manter a ameaça na sala real enquanto os frontliners estão banidos; Adnaan resiste e Mhuamba é paralisado.
Layout: 3 painéis, faixa vertical do Kaisharga à esquerda + dois painéis empilhados à direita.
- Painel vertical esquerdo: o Kaisharga domina a composição, irradiando frio necromântico.
- Painel superior direito: Adnaan resiste ao toque gélido invisível.
- Painel inferior direito: Mhuamba cai de joelhos, paralisado, mas ainda tentando conjurar.
Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 4.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “Na sala real, o frio procurou corações vivos.”
- Balão de Adnaan, painel 2: “Minha alma é minha.”
- Caixa de narração, painel 3: “Mhuamba caiu, mas o fogo ainda respondeu.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis: uma faixa vertical alta à esquerda e dois painéis menores empilhados à direita. Painel esquerdo: o Kaisharga flutuante domina a mesma sala fria da página 12 anterior, com vigas triangulares e névoa gelada ao fundo, aura verde e mãos ósseas lançando frio profano. Painel superior direito: Adnaan, arqueiro mascarado, resiste com dentes cerrados a um toque gélido invisível, sombras ao redor protegendo-o. Painel inferior direito: Mhuamba cai de joelhos, membros rígidos pela paralisia, ainda tentando erguer o cajado para conjurar fogo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 4 — Retorno Violento
Função narrativa: trazer Wener e Tao'ka de volta ao combate e virar a energia da página para ofensiva.
Layout: 2 painéis horizontais, 1:2.
- Painel superior menor: Wener rompe o labirinto dimensional com escudo erguido.
- Painel inferior grande: Tao'ka reaparece atrás do Kaisharga, lâminas azuis prontas.
Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 5.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “O labirinto cedeu ao rugido do meio-gigante.”
- Caixa de narração, painel 2: “Tao'ka voltou onde o morto não esperava.”
- Balão de Tao'ka, painel 2: “Você errou de dimensão, cadáver.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o inferior ocupando cerca de dois terços da página. Painel superior menor: na mesma câmara fria azul-acinzentada, Wener/Werner rompe uma barreira dimensional verde com escudo erguido, aparando as garras de um thri-kreen morto-vivo que o aguardava. Painel inferior grande: Tao'ka reaparece por teleporte atrás do Kaisharga, cimitarras azuis brilhando, postura furiosa; o Kaisharga flutua no centro com aura verde, surpreendido mas ainda ameaçador. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 5 — Lâminas que Bebem Magia
Função narrativa: clímax do combate; Tao'ka drena a sustentação mágica do Kaisharga e Wener despacha o último thri-kreen.
Layout: splash de ação com dois insets diagonais.
- Inset superior esquerdo: mísseis de força do Kaisharga atravessam a sala.
- Inset superior direito: Wener destrói o thri-kreen restante.
- Painel principal: Tao'ka cruza as lâminas através da aura verde do Kaisharga, desfazendo-o em pó e eco.
Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Tao'ka, Wener/Werner. Máximo: 5.
Texto exato:
- Caixa de narração, inset 1: “O morto antigo gastou seu último poder.”
- Caixa de narração, inset 2: “Wener quebrou a última carapaça.”
- Caixa de narração, painel principal: “As lâminas de Tao'ka beberam a magia que sustentava o cadáver.”
- Efeito sonoro, painel principal: “SHRAAAK”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash de ação e dois insets diagonais no topo. Inset superior esquerdo: o Kaisharga dispara mísseis de força verde-pálida pela mesma sala fria e triangular da Pirâmide, preservando a arquitetura e a névoa baixa da âncora. Inset superior direito: Wener/Werner, meio-gigante enorme, despacha o último thri-kreen morto-vivo, quebrando carapaça e lança. Painel principal: Tao'ka no centro do combate, cimitarras azuis cruzadas, corta a aura verde do Kaisharga; o lich do deserto se desfaz em poeira e eco, trapos e ossos dissolvendo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 6 — Ouro, Prata e Ladrilhos
Função narrativa: respirar após o combate, recolher o colar e introduzir a próxima armadilha.
Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.
- Painel superior: Mhuamba recolhe o colar de ouro e prata nas cinzas do Kaisharga.
- Painel médio: Adnaan sobe a escada sozinho para explorar.
- Painel inferior grande: sala de ladrilhos coloridos, verdes brilhando com magia perigosa.
Referências: Mhuamba, Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quarto nível como geografia opcional. Máximo: 4.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “Nas cinzas do Kaisharga, restou história em ouro e prata.”
- Caixa de narração, painel 2: “Adnaan subiu primeiro.”
- Caixa de narração, painel 3: “Acima, cada ladrilho parecia uma escolha errada.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: Mhuamba, ainda sombrio e paralisia recém-passada, recolhe um colar de ouro e prata das cinzas verdes do Kaisharga. Painel médio: Adnaan sobe uma escada estreita da Pirâmide, sozinho e silencioso, arco pronto. Painel inferior grande: sala superior com chão de ladrilhos coloridos, os ladrilhos verdes brilhando com magia latente; arquitetura de mármore e pedra negra. Se usar screenshot de mapa, usar apenas como geografia, sem reproduzir interface/texto/grid. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 7 — Gravidade Verde
Função narrativa: transformar exploração em perigo físico; Adnaan falha no caminho e é lançado contra o teto.
Layout: 3 painéis horizontais, tamanhos decrescentes.
- Painel superior grande: Adnaan tenta caminhar pelo rejunte entre ladrilhos verdes.
- Painel médio: a gravidade inverte, lançando-o violentamente para cima.
- Painel inferior pequeno: Adnaan se teleporta pelas sombras para um corredor lateral.
Referências: Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quarto nível como geografia opcional. Máximo: 3.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “O batedor procurou o caminho entre as cores.”
- Caixa de narração, painel 2: “O verde respondeu com gravidade invertida.”
- Balão de Adnaan, painel 3: “Sombras… agora.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais de tamanhos decrescentes. Painel superior grande: Adnaan pisa com cuidado no rejunte entre ladrilhos coloridos, evitando ladrilhos verdes brilhantes, tensão no corpo. Painel médio: ao tocar/errar, a gravidade se inverte violentamente e Adnaan é arremessado contra o teto, poeira e energia verde ao redor. Painel inferior pequeno: Adnaan usa sombras para se teleportar para a segurança de um corredor lateral escuro. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 8 — O Poço de Lava
Função narrativa: mostrar a exploração cautelosa de Adnaan e Tao'ka no nível superior, com a ameaça do calor e do ruído.
Layout: 2 painéis horizontais, 2:1.
- Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka entram em uma sala superior com poço de lava no centro.
- Painel inferior menor: eles recuam em silêncio, escolhendo prudência.
Referências: Adnaan, Tao'ka, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quinto nível como geografia opcional. Máximo: 4.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “No andar acima, o calor respirava por um poço de lava.”
- Caixa de narração, painel 1: “Até vibração no chão parecia perigosa.”
- Balão de Tao'ka, painel 2: “Voltamos.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o superior ocupando cerca de dois terços da página. Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka, cautelosos e silenciosos, entram em uma sala da Pirâmide com um poço de lava no centro, luz laranja refletindo em pedra negra e mármore antigo; sensação de calor sufocante e perigo por vibração. Painel inferior menor: os dois recuam em silêncio, armas prontas, escolhendo prudência antes de fazer barulho. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 9 — O Fungo que Queria Calor
Função narrativa: revelar a ameaça do fungo térmico e mostrar que a resposta instintiva com fogo torna tudo pior.
Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.
- Painel superior: porta fria se abre para um tapete de fungo branco-azulado.
- Painel médio: Mhuamba lança fogo na sala.
- Painel inferior grande: o fungo cresce violentamente, alimentado pelo calor, tomando a sala.
Referências: Mhuamba, Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot da sala do fungo como geografia opcional. Máximo: 4.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “A última porta respirava frio.”
- Caixa de narração, painel 2: “O fogo veio por instinto.”
- Balão de Mhuamba, painel 3: “Fogo não!”
- Caixa de narração, painel 3: “O fungo queria calor.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: porta fria aberta em uma sala da Pirâmide, revelando um tapete de fungo branco-azulado, filamentos gelados, vapor frio sugando energia. Painel médio: Mhuamba lança uma bola de fogo laranja para dentro da sala. Painel inferior grande: em vez de queimar, o fungo cresce violentamente, bebendo calor, expandindo filamentos e geada orgânica para tomar toda a sala enquanto o grupo recua. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Página 10 — Frio Contra Frio
Função narrativa: resolver a ameaça do fungo com inversão tática, recolher os tesouros e fechar em exploração contínua.
Layout: 3 painéis horizontais, 2:1:1.
- Painel superior grande: Mhuamba lança frio absoluto, cristalizando o fungo.
- Painel inferior esquerdo: a pedra mágica flutuante e a ânfora de óleo etéreo entre restos gelados.
- Painel inferior direito: o grupo contempla os corredores escuros da Pirâmide.
Referências: Mhuamba, Adnaan, Wener/Werner, Tao'ka, Pirâmide/interior. Máximo: 5.
Texto exato:
- Caixa de narração, painel 1: “Mhuamba respondeu ao apetite do fungo com seu oposto.”
- Caixa de narração, painel 1: “O frio cristalizou o frio.”
- Caixa de narração, painel 2: “Entre os restos: uma pedra flutuante e óleo etéreo.”
- Caixa de narração, painel 3: “A Pirâmide ainda tinha corredores demais.”
Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 2:1:1. Painel superior grande: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, lança raio de frio absoluto do cajado; o fungo branco-azulado cristaliza e morre em poeira gelada, estalando pela sala. Painel inferior esquerdo: close de uma pedra mágica flutuante e uma ânfora de óleo etéreo entre restos de fungo cristalizado. Painel inferior direito: Adnaan, Mhuamba, Wener/Werner e Tao'ka diante de corredores escuros da Pirâmide, feridos e cansados mas vivos. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.
Checklist antes de gerar as páginas
- Não gerar imagens sem confirmação explícita de Fabio.
- Confirmar que cada página usa no máximo 5 referências.
- Usar as novas referências de monstros copiadas para
Monsters/:kaisharga.pngeundead_thri-kreen_warrior.png. - Antes da geração, copiar referências necessárias para
~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/para evitar problemas de allowlist. - Para páginas 1–5, usar a âncora
previous_chapter_p12_cold_statue_room.pngpara preservar continuidade do fundo com a última página da graphic novel anterior. - Para páginas 1–5, priorizar consistência do Kaisharga, dos thri-kreen mortos-vivos e da sala fria/estátuas.
- Para páginas 6–10, usar screenshots apenas como referência de geografia quando necessário; não reproduzir UI/texto/grid.
- Usar
model="openai/gpt-image-2",quality="high",size="1024x1536". - Renderizar somente o texto exato especificado.
- Inspecionar cada página antes de aceitar.
- Checar elementos contáveis: dois thri-kreen na revelação, um Kaisharga, ladrilhos verdes, poço de lava, fungo crescendo com fogo, pedra flutuante e ânfora.
- Se uma página sair visualmente boa mas com pequeno erro de texto que não muda sentido, decidir conforme cota; corrigir nomes próprios, números e comandos importantes.
Critérios de sucesso
- A sequência deve ser compreensível sem ler o relato original.
- As páginas 1–5 devem parecer ambientadas na mesma sala fria da página 12 da graphic novel anterior.
- O Kaisharga deve parecer uma ameaça central e recorrente nas páginas 1–5, com aura/identidade preservadas.
- Os thri-kreen mortos-vivos devem parecer insetoides de quatro braços, secos, rachados e armados.
- O banimento para o labirinto deve parecer extradimensional e psíquico, não apenas outro corredor comum.
- Wener deve manter escala de meio-gigante; Tao'ka deve parecer veloz e perigoso.
- O segundo ato deve continuar interessante visualmente: ladrilhos, teto/gravidade, poço de lava, fungo frio e tesouros.
- O texto deve ser curto, legível e exatamente o especificado.
- Nenhuma imagem deve ser gerada nesta etapa de roteiro.