Roteiro — Graphic Novel — Sessão 2025-12-23

Fonte principal: Relatos/Relato - Sessão 2025-12-23.md“O Labirinto do Morto Antigo”
Fonte de apoio: Sessões/Sessão 2025-12-23.md

Objetivo: adaptar o capítulo da luta contra o Kaisharga, os thri-kreen mortos-vivos, as armadilhas superiores da Pirâmide e o fungo térmico em uma graphic novel vertical, legível sem o relato original, com referências visuais controladas.

Este arquivo é roteiro e base de geração. Não gerar imagens ainda sem confirmação explícita.


Decisão de extensão: 12 páginas

Este capítulo começou planejado em 10 páginas, mas as revisões das páginas 1 e 2 mostraram uma lição importante: quando uma página exige cenário âncora + vários personagens nomeados + criaturas únicas + efeito mágico complexo, a consistência visual sofre ou a geração fica instável. O roteiro final passa a usar 12 páginas para preservar referências críticas sem sobrecarregar cada imagem.

Estrutura revisada:

  1. revelação das estátuas falsas;
  2. banimento de Wener e Tao'ka;
  3. resistência na sala real;
  4. retorno dimensional;
  5. destruição do último thri-kreen;
  6. morte do Kaisharga;
  7. saque e transição para exploração;
  8. armadilha dos ladrilhos verdes;
  9. reconhecimento do poço de lava;
  10. descoberta do fungo térmico e erro do fogo;
  11. resposta com frio e tesouro;
  12. fechamento com o grupo diante dos corredores restantes.

A divisão evita remover referências essenciais só para “fazer passar”. Se uma página futura começar a abortar por complexidade, a correção preferida é reavaliar o beat e dividir a página — não gerar sem referências de identidade/continuidade.

Regras visuais obrigatórias

  • Tom: Dark Sun subterrâneo, brutal, ritualístico, poeira, obsidiana, mármore frio, luz arcana e calor sufocante contrastando com frio sobrenatural.
  • A Pirâmide Invertida continua sendo arquitetura antinatural: pedra negra, mármore antigo, geometrias impossíveis, salas que parecem mecanismos de uma era morta.
  • O Kaisharga deve parecer um morto-vivo soberano e arcano, não um esqueleto genérico.
  • Os thri-kreen mortos-vivos devem manter anatomia insetoide clara: quatro braços, carapaça rachada, armas de haste/lâminas, quitina ressecada.
  • Sem objetos modernos, sem logos, sem watermark, sem letras aleatórias.
  • Usar caixas narrativas em terceira pessoa suficientes para leitura autônoma.
  • Em cada prompt, incluir seção de texto exato:
Texto exato a renderizar:
- Caixa de narração, painel 1: "..."
- Balão de Adnaan, painel 2: "..."
Não renderizar nenhum outro texto, letra, número, assinatura, logo, watermark ou efeito sonoro.

Referências visuais copiadas/preparadas

Novas referências copiadas para a pasta de monstros:

  • Kaisharga: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/kaisharga.png
  • Guerreiro thri-kreen morto-vivo: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/undead_thri-kreen_warrior.png

Referências recorrentes de personagens e local:

  • Adnaan: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Adnaan.jpg
  • Mhuamba: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Mhuamba.jpg
  • Wener/Werner: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Wener.jpg
  • Tao'ka: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Tao'ka.jpg
  • Pirâmide Invertida / interior: /home/mascarenhas/Dark Sun/Inverted Pyramid/inverted_pyramid_interior.png

Mapas/screenshots de apoio geográfico, se necessário na geração. Usar apenas para composição/geografia; não reproduzir UI, texto, grid ou interface:

  • Terceiro nível / pós-batalha: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-28-07-75_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Sala do fungo / terceiro nível: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-29-30-58_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Quarto nível / ladrilhos: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-31-20-14_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Quinto nível / poço de lava: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-33-05-88_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Âncora de continuidade com o capítulo anterior

Este capítulo começa na mesma sala em que a graphic novel de 2025-12-07 terminou. Para preservar continuidade visual, usar a página final anterior como âncora de fundo nas páginas 1–6:

  • Âncora da sala fria/estátuas: ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/previous_chapter_p12_cold_statue_room.png
  • Origem: /home/mascarenhas/Dark Sun/Graphic Novels/Paginas/Sessão 2025-12-07/p12.png

Preservar como fundo recorrente:

  • vasta câmara congelada de pedra negra/azul dentro da Pirâmide;
  • geometria triangular/piramidal, vigas inclinadas e motivo triangular atrás das estátuas;
  • escadaria larga descendo pelo primeiro plano esquerdo;
  • chão de lajes rachadas, plataformas baixas e névoa fria junto ao piso;
  • paleta azul-acinzentada, carvão, ciano gelado e sombras pesadas;
  • três figuras/estátuas no centro sobre estrado, que na Página 1 são reveladas como Kaisharga + dois thri-kreen mortos-vivos;
  • evitar transformar a sala em ruína externa, deserto aberto ou arena genérica.

Nas páginas 1–6, a câmera pode mudar, o fogo pode iluminar a sala e o combate pode danificar/ocultar partes do ambiente, mas a câmara deve continuar reconhecível como o mesmo lugar da página 12 anterior.

Invariantes visuais

  • Kaisharga: lich/rei morto-vivo do deserto; esqueleto flutuante com trapos escuros, aura verde espectral em espiral, presença aristocrática e profana; preservar rosto craniano, mãos ósseas e halo mágico verde.
  • Thri-kreen morto-vivo: guerreiro insetoide mumificado; carapaça marrom/cinza rachada, quatro braços, olhos pálidos/vidrados, mandíbula insetoide, lança/arma de haste com lâminas; deve parecer morto-vivo, não criatura viva comum.
  • Adnaan: arqueiro/ranger escuro, máscara, pintura/marca vermelha, torso exposto, manto gasto, arco recurvo com relâmpago azul-branco.
  • Mhuamba: elfo mago esbelto/gaunt, pele azul-acinzentada, robes púrpura/dourados, cajado com cristal roxo; nunca corpulento.
  • Wener/Werner: meio-gigante, ~2,40 m, careca, armadura bronze/dourada, escudo redondo, martelo pesado com energia roxa; deve dominar a escala.
  • Tao'ka: guerreiro psíquico/assassino mascarado, tecidos e couro do deserto, lâminas curvas azuladas, postura ágil e agressiva.
  • Fungo térmico: tapete fúngico branco-azulado, gélido, que cresce ao receber fogo/calor; visual de geada orgânica e filamentos que bebem energia.
  • Sala fria das estátuas: câmara grande, simétrica e azul-acinzentada, com três figuras centrais no estrado, vigas/triângulos monumentais ao fundo, névoa fria no chão e escadaria em pedra escura; é a mesma sala do final da graphic novel anterior.

Roteiro — 12 páginas

Página 1 — As Estátuas Mentiam

Função narrativa: retomar o cliffhanger da sala fria e revelar que as “estátuas” eram mortos-vivos ocultos por ilusão.

Layout: splash page com dois insets pequenos.

  1. Painel principal: a bola de fogo de Mhuamba explode sobre as falsas estátuas, revelando o Kaisharga e dois thri-kreen mortos-vivos.
  2. Inset superior: close de Adnaan percebendo a mentira antes da explosão.
  3. Inset inferior: Mhuamba libera o fogo com o cajado.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, inset superior: “Para Adnaan, pedra e predador nunca cheiravam igual.”
  • Balão de Adnaan, inset superior: “Agora.”
  • Caixa de narração, painel principal: “A ilusão queimou antes de terminar de nascer.”
  • Caixa de narração, painel principal: “Entre as cinzas, o Kaisharga abriu os olhos.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash page e dois insets pequenos. Painel principal: usar a âncora da sala fria da página 12 anterior como fundo canônico; mesma câmara azul-acinzentada com arquitetura triangular, escadaria de pedra, estrado central, névoa fria no chão e três figuras centrais. A bola de fogo de Mhuamba explode onde havia três estátuas de mármore ilusórias, rasgando a ilusão e revelando um Kaisharga flutuante com aura verde espectral e dois guerreiros thri-kreen mortos-vivos de carapaça rachada. Inset superior: close de Adnaan, arqueiro mascarado, percebendo a mentira com tensão predatória. Inset inferior: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, solta fogo laranja pelo cajado. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 2 — O Labirinto do Morto

Função narrativa: mostrar a primeira resposta física do grupo e o poder do Kaisharga ao banir Wener e Tao'ka. Esta página acontece depois da revelação: as estátuas ilusórias já sumiram; só podem aparecer fragmentos/cascas de mármore e fumaça no estrado.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: Wener esmaga um thri-kreen claramente insetoide com martelo relampejante.
  2. Painel médio: o Kaisharga ergue a mão, aura verde dobrando o espaço; não há estátuas intactas atrás dele.
  3. Painel inferior grande: Wener e Tao'ka — não Adnaan — desaparecem em um corredor impossível de ângulos errados.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Wener avançou antes da fumaça cair.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O morto antigo ergueu uma mão.”
  • Caixa de narração, painel 3: “O mundo virou um labirinto sem saída.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Manter a sala fria da página anterior como fundo recorrente: pedra negra/azul, triângulos monumentais, névoa baixa e estrado central. Continuidade negativa obrigatória: as três estátuas ilusórias da página 1 já desapareceram; não mostrar estátuas intactas, apenas fragmentos/cascas de mármore, fumaça e restos de ilusão no estrado. Painel superior: Wener/Werner, meio-gigante imenso, acerta um thri-kreen morto-vivo claramente insetoide com martelo de energia roxa; o thri-kreen deve ter quatro braços, mandíbulas, carapaça rachada, quitina seca e arma/lâmina insetoide. Painel médio: o Kaisharga flutua sereno, aura verde espectral, erguendo uma mão óssea enquanto o espaço se dobra; atrás dele há a mesma sala fria, sem estátuas intactas. Painel inferior grande: Wener e Tao'ka são engolidos por um corredor extradimensional de ângulos impossíveis, paredes infinitas, sombras verdes e perspectiva errada. Tao'ka deve usar a referência de Tao'ka: guerreiro psíquico/assassino mascarado com tecidos do deserto e lâminas curvas azuladas; ele não é Adnaan, não usa arco, não tem marca vermelha de arqueiro. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 3 — A Alma Resiste

Função narrativa: manter a ameaça na sala real enquanto os frontliners estão banidos; Adnaan resiste e Mhuamba é paralisado. Página focada em sala + Kaisharga + Adnaan + Mhuamba; não incluir Wener, Tao'ka nem thri-kreen aqui para evitar sobrecarga de referências.

Layout: 3 painéis, faixa vertical do Kaisharga à esquerda + dois painéis empilhados à direita.

  1. Painel vertical esquerdo: o Kaisharga domina a composição, irradiando frio necromântico na mesma sala pós-revelação.
  2. Painel superior direito: Adnaan resiste ao toque gélido invisível.
  3. Painel inferior direito: Mhuamba cai de joelhos, paralisado, mas ainda tentando conjurar.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Na sala real, o frio procurou corações vivos.”
  • Balão de Adnaan, painel 2: “Minha alma é minha.”
  • Caixa de narração, painel 3: “Mhuamba caiu, mas o fogo ainda respondeu.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis: uma faixa vertical alta à esquerda e dois painéis menores empilhados à direita. Continuidade negativa obrigatória: a sala é a mesma câmara fria da página anterior, mas as três estátuas ilusórias já desapareceram; mostrar apenas fragmentos/cascas de mármore, fumaça e névoa no estrado, sem estátuas intactas. Painel esquerdo: o Kaisharga flutuante domina a sala fria, vigas triangulares ao fundo, aura verde e mãos ósseas lançando frio profano. Painel superior direito: Adnaan, arqueiro mascarado com arco relampejante azul-branco e marca vermelha, resiste com dentes cerrados a um toque gélido invisível. Painel inferior direito: Mhuamba, elfo magro de pele azul-acinzentada em robes púrpura/dourados, cai de joelhos, membros rígidos pela paralisia, ainda tentando erguer o cajado com cristal roxo. Não mostrar Wener, Tao'ka ou thri-kreen nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 4 — O Labirinto se Parte

Função narrativa: trazer Wener e Tao'ka de volta sem ainda resolver o combate. Página focada em sala + Kaisharga + Wener + Tao'ka; não incluir thri-kreen para manter o limite de referências e evitar ruído.

Layout: 2 painéis horizontais, 1:2.

  1. Painel superior menor: Wener rompe o labirinto dimensional com escudo erguido.
  2. Painel inferior grande: Tao'ka reaparece atrás do Kaisharga, lâminas azuis prontas.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “O labirinto cedeu ao rugido do meio-gigante.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Tao'ka voltou onde o morto não esperava.”
  • Balão de Tao'ka, painel 2: “Você errou de dimensão, cadáver.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o inferior ocupando cerca de dois terços da página. Continuidade: manter a mesma câmara fria azul-acinzentada, com fragmentos das estátuas ilusórias no estrado, sem estátuas intactas. Painel superior menor: Wener/Werner, meio-gigante enorme em armadura bronze/dourada, rompe uma barreira dimensional verde com escudo erguido e martelo pesado de energia roxa; o fundo é a sala fria reaparecendo através da fenda, não outro corredor comum. Painel inferior grande: Tao'ka reaparece por teleporte atrás do Kaisharga, lâminas curvas azuladas prontas, postura ágil e agressiva; o Kaisharga flutua no centro com aura verde, surpreendido mas ainda ameaçador. Tao'ka não é Adnaan: sem arco, sem marca vermelha, sem silhueta de ranger. Não mostrar thri-kreen nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 5 — A Última Carapaça

Função narrativa: resolver o thri-kreen restante em uma página própria, preservando anatomia insetoide e escala de Wener sem competir com o golpe final de Tao'ka.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: o Kaisharga lança seus últimos mísseis de força pela sala.
  2. Painel médio: Wener encara o último thri-kreen morto-vivo.
  3. Painel inferior grande: Wener quebra a carapaça do thri-kreen com o martelo.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “O morto antigo gastou seu último poder.”
  • Caixa de narração, painel 2: “A última carapaça ainda se movia.”
  • Caixa de narração, painel 3: “Wener quebrou o que restava da guarda.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Manter a mesma sala fria da Pirâmide: pedra negra/azul, triângulos monumentais, névoa baixa, estrado com fragmentos de estátuas ilusórias quebradas; não mostrar estátuas intactas. Painel superior: o Kaisharga dispara mísseis de força verde-pálida através da sala, trapos e ossos iluminados por aura necromântica. Painel médio: Wener/Werner, meio-gigante enorme, encara o último thri-kreen morto-vivo, martelo roxo erguido. Painel inferior grande: Wener destrói o thri-kreen com impacto brutal; o thri-kreen deve ser claramente insetoide e morto-vivo, com quatro braços, mandíbulas, quitina rachada, carapaça seca e arma/lâmina quebrada. Não mostrar Tao'ka ou Adnaan nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 6 — Lâminas que Bebem Magia

Função narrativa: clímax do combate; Tao'ka drena a sustentação mágica do Kaisharga. Página focada no duelo Tao'ka + Kaisharga + sala, sem Wener nem thri-kreen.

Layout: splash page vertical com dois insets pequenos de movimento.

  1. Inset superior: Tao'ka surge da sombra dimensional, lâminas azuis cruzando a aura verde.
  2. Inset lateral: o rosto craniano do Kaisharga se abre em surpresa/fúria.
  3. Painel principal: Tao'ka corta a sustentação mágica; o Kaisharga se desfaz em pó e eco.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, Tao'ka. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração, inset superior: “O morto não viu a lâmina chegar.”
  • Caixa de narração, painel principal: “As lâminas de Tao'ka beberam a magia que sustentava o cadáver.”
  • Efeito sonoro, painel principal: “SHRAAAK”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash page de ação e dois insets pequenos. Manter a mesma sala fria e triangular da Pirâmide, agora danificada pela luta: fragmentos de cascas de estátua, névoa, cinzas verdes e marcas de impacto, sem estátuas intactas. Inset superior: Tao'ka surge de uma sombra/fenda dimensional, mascarado, tecidos e couro do deserto, lâminas curvas azuladas cruzando a aura verde do Kaisharga. Inset lateral: close do rosto craniano do Kaisharga, aristocrático e profano, surpreso/furioso, aura verde instável. Painel principal: Tao'ka corta a sustentação mágica do Kaisharga; o lich do deserto se desfaz em poeira, trapos e ossos dissolvendo em eco verde. Tao'ka não é Adnaan: sem arco, sem marca vermelha. Não mostrar Wener, thri-kreen, Adnaan ou Mhuamba nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 7 — Ouro, Prata e Degraus

Função narrativa: respirar após o combate, recolher o colar e iniciar a transição para exploração sem misturar muitas identidades.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: Mhuamba recolhe o colar de ouro e prata nas cinzas do Kaisharga.
  2. Painel médio: Adnaan observa a escada superior, isolado no silêncio.
  3. Painel inferior grande: Adnaan chega ao topo da escada e vê o começo fechado da sala de ladrilhos coloridos.

Referências: Mhuamba, Adnaan, Pirâmide/interior. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Nas cinzas do Kaisharga, restou história em ouro e prata.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Adnaan subiu primeiro.”
  • Caixa de narração, painel 3: “No alto da escada, as cores esperavam em silêncio.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: Mhuamba, elfo magro de pele azul-acinzentada em robes púrpura/dourados, recolhe um colar de ouro e prata das cinzas verdes do Kaisharga na sala fria agora vazia. Painel médio: Adnaan, arqueiro/ranger mascarado com arco relampejante azul-branco e marca vermelha, observa uma escada estreita da Pirâmide subindo para a escuridão. Painel inferior grande: Adnaan chega ao topo da escada e vê o começo da sala de ladrilhos coloridos: uma câmara fechada de pedra negra, teto visível, paredes contínuas, corredor estreito abrindo para piso de ladrilhos verdes e outras cores. A Pirâmide deve parecer um interior selado e pesado; não mostrar átrio aberto, vazio vertical, varandas, passarelas suspensas, plataformas flutuantes, céu visível ou arquitetura escheriana. Não mostrar Wener, Tao'ka, Kaisharga ou thri-kreen nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 8 — Gravidade Verde

Função narrativa: transformar exploração em perigo físico; Adnaan falha no caminho e é lançado contra o teto. Página de personagem único para preservar a identidade de Adnaan.

Layout: 3 painéis horizontais, tamanhos decrescentes.

  1. Painel superior grande: Adnaan tenta caminhar pelo rejunte entre ladrilhos verdes.
  2. Painel médio: a gravidade inverte, lançando-o violentamente para cima.
  3. Painel inferior pequeno: Adnaan se teleporta pelas sombras para um corredor lateral.

Referências: Adnaan, Pirâmide/interior, screenshot do quarto nível como geografia opcional. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “O batedor procurou o caminho entre as cores.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O verde respondeu com gravidade invertida.”
  • Balão de Adnaan, painel 3: “Sombras… agora.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais de tamanhos decrescentes. Painel superior grande: Adnaan, arqueiro/ranger mascarado, pisa com cuidado no rejunte entre ladrilhos coloridos, evitando ladrilhos verdes brilhantes, tensão no corpo. Painel médio: ao tocar/errar, a gravidade se inverte violentamente e Adnaan é arremessado contra o teto, poeira e energia verde ao redor; deixar claro que o teto virou “chão” por um instante. Painel inferior pequeno: Adnaan usa sombras para se teleportar para a segurança de um corredor lateral escuro. Se usar screenshot de mapa, usar apenas como geografia; não reproduzir interface, texto, grid ou números. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 9 — O Poço de Lava

Função narrativa: mostrar a exploração cautelosa de Adnaan e Tao'ka no nível superior, com ameaça de calor e ruído. Página focada em dois batedores apenas.

Layout: 2 painéis horizontais, 2:1.

  1. Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka entram em uma sala superior com poço de lava no centro.
  2. Painel inferior menor: eles recuam em silêncio, escolhendo prudência.

Referências: Adnaan, Tao'ka, Pirâmide/interior, screenshot do quinto nível como geografia opcional. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “No andar acima, o calor respirava por um poço de lava.”
  • Caixa de narração, painel 1: “Até vibração no chão parecia perigosa.”
  • Balão de Tao'ka, painel 2: “Voltamos.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o superior ocupando cerca de dois terços da página. Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka, cautelosos e silenciosos, entram em uma sala da Pirâmide com um poço de lava no centro, luz laranja refletindo em pedra negra e mármore antigo; sensação de calor sufocante e perigo por vibração. Diferenciar claramente os dois: Adnaan é arqueiro/ranger mascarado com arco relampejante e marca vermelha; Tao'ka é guerreiro psíquico/assassino mascarado com lâminas curvas azuladas, sem arco. Painel inferior menor: os dois recuam em silêncio, armas prontas, escolhendo prudência antes de fazer barulho. Se usar screenshot, usar apenas como geografia; não reproduzir interface/texto/grid. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 10 — O Fungo que Queria Calor

Função narrativa: revelar a ameaça do fungo térmico e mostrar que a resposta instintiva com fogo torna tudo pior. Página focada em Mhuamba e no fungo; não mostrar o grupo inteiro.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: porta fria se abre para um tapete de fungo branco-azulado.
  2. Painel médio: Mhuamba lança fogo na sala.
  3. Painel inferior grande: o fungo cresce violentamente, alimentado pelo calor, tomando a sala.

Referências: Mhuamba, Pirâmide/interior, screenshot da sala do fungo como geografia opcional, âncora do fungo térmico se criada. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “A última porta respirava frio.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O fogo veio por instinto.”
  • Balão de Mhuamba, painel 3: “Fogo não!”
  • Caixa de narração, painel 3: “O fungo queria calor.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: porta fria aberta em uma sala da Pirâmide, revelando um tapete de fungo branco-azulado, filamentos gelados e vapor frio sugando energia. Painel médio: Mhuamba, elfo magro de pele azul-acinzentada em robes púrpura/dourados, lança fogo laranja para dentro da sala. Painel inferior grande: em vez de queimar, o fungo cresce violentamente, bebendo calor, expandindo filamentos e geada orgânica para tomar a sala; Mhuamba percebe o erro em primeiro plano. Não mostrar Adnaan, Wener ou Tao'ka nesta página salvo como silhuetas indistintas ao fundo. Se usar screenshot, usar apenas como geografia; não reproduzir interface/texto/grid. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 11 — Frio Contra Frio

Função narrativa: resolver a ameaça do fungo com inversão tática e revelar o tesouro sem exigir referências de todo o grupo.

Layout: 3 painéis horizontais, 2:1:1.

  1. Painel superior grande: Mhuamba lança frio absoluto, cristalizando o fungo.
  2. Painel inferior esquerdo: a pedra mágica flutuante e a ânfora de óleo etéreo entre restos gelados.
  3. Painel inferior direito: a sala fica silenciosa, coberta por cristais mortos.

Referências: Mhuamba, Pirâmide/interior, âncora do fungo térmico se criada. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Mhuamba respondeu ao apetite do fungo com seu oposto.”
  • Caixa de narração, painel 1: “O frio cristalizou o frio.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Entre os restos: uma pedra flutuante e óleo etéreo.”
  • Caixa de narração, painel 3: “A sala enfim parou de crescer.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 2:1:1. Painel superior grande: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, lança raio de frio absoluto do cajado; o fungo branco-azulado cristaliza e morre em poeira gelada, estalando pela sala. Painel inferior esquerdo: close de uma pedra mágica flutuante e uma ânfora de óleo etéreo entre restos de fungo cristalizado. Painel inferior direito: a sala da Pirâmide fica silenciosa, coberta por cristais mortos, filamentos quebrados e vapor frio. Não mostrar o grupo inteiro nesta página. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 12 — Corredores Demais

Função narrativa: fechar o capítulo com o grupo reunido, tesouros recolhidos e a Pirâmide ainda aberta adiante. Como é uma página de epílogo visual, pode usar as quatro referências de personagens mais interior, sem criaturas únicas ou efeitos complexos.

Layout: painel principal vertical com faixa inferior de close dos tesouros.

  1. Painel principal: Adnaan, Mhuamba, Wener e Tao'ka diante de corredores escuros da Pirâmide.
  2. Faixa inferior: close do colar, pedra flutuante e ânfora entre mãos/bolsas do grupo.

Referências: Adnaan, Mhuamba, Wener/Werner, Tao'ka, Pirâmide/interior. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel principal: “A Pirâmide ainda tinha corredores demais.”
  • Caixa de narração, faixa inferior: “E cada prêmio pesava como uma pergunta.”
  • Caixa de texto, canto inferior direito da faixa inferior: “CONTINUA...”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com painel principal grande e uma faixa inferior estreita. Painel principal: Adnaan, Mhuamba, Wener/Werner e Tao'ka reunidos diante de corredores escuros da Pirâmide, feridos e cansados mas vivos; preservar identidades e escala: Wener enorme em armadura bronze/dourada com escudo e martelo; Mhuamba esbelto azul-acinzentado em robes púrpura/dourados com cajado; Adnaan arqueiro/ranger mascarado com arco relampejante e marca vermelha; Tao'ka mascarado com lâminas curvas azuladas e sem arco. Fundo de pedra negra, mármore antigo e geometrias antigas, mas fisicamente fechadas: corredores escavados em pedra maciça, portas escuras, paredes contínuas e teto/abóbada visível; não mostrar átrio aberto, varandas, passarelas suspensas, plataformas flutuantes, céu, janelas para exterior ou vazio escheriano. Faixa inferior: close do colar de ouro e prata, uma pedra mágica flutuante e uma ânfora de óleo etéreo guardados junto ao grupo; adicionar uma caixa de texto pequena no canto inferior direito da faixa inferior com “CONTINUA...”. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.

Nota para edição da p12 existente: se tentar editar em vez de regenerar, preservar personagens, tesouros, layout e texto; alterar somente o fundo atrás do grupo, substituindo espaços abertos/varandas/vazios por corredores fechados de pedra negra, paredes contínuas e teto visível de câmara interna da Pirâmide.


Checklist antes de gerar as páginas

  1. Não gerar imagens sem confirmação explícita de Fabio.
  2. Confirmar que cada página usa no máximo 5 referências; se uma página exigir mais, reescrever/dividir antes de gerar.
  3. Usar as novas referências de monstros copiadas para Monsters/: kaisharga.png e undead_thri-kreen_warrior.png.
  4. Antes da geração, copiar referências necessárias para ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/ para evitar problemas de allowlist.
  5. Para páginas 1–6, usar a âncora previous_chapter_p12_cold_statue_room.png para preservar continuidade do fundo com a última página da graphic novel anterior.
  6. Para páginas 1–6, priorizar consistência do Kaisharga, dos thri-kreen mortos-vivos, da sala fria e da continuidade negativa das estátuas ilusórias.
  7. Para páginas 7–12, usar screenshots apenas como referência de geografia quando necessário; não reproduzir UI/texto/grid.
  8. Antes das páginas 10–11, se possível, criar/selecionar uma âncora visual do fungo térmico branco-azulado para preservar sua aparência entre fogo e frio.
  9. Usar model="openai/gpt-image-2", quality="high", size="1024x1536"; para páginas com 4–5 referências, usar timeoutMs alto antes de concluir que a geração abortou por conteúdo.
  10. Renderizar somente o texto exato especificado.
  11. Inspecionar cada página antes de aceitar.
  12. Checar elementos contáveis: dois thri-kreen na revelação, um Kaisharga, ladrilhos verdes, poço de lava, fungo crescendo com fogo, pedra flutuante e ânfora.
  13. Checar continuidade negativa: depois da Página 1, não mostrar as três estátuas ilusórias intactas; mostrar apenas inimigos revelados, fragmentos e fumaça.
  14. Checar identidade de Tao'ka em páginas de banimento/teleporte/reconhecimento: ele não deve parecer Adnaan, não deve carregar arco nem marca vermelha; deve ter lâminas curvas azuladas e postura de guerreiro psíquico.
  15. Se uma página sair visualmente boa mas com pequeno erro de texto que não muda sentido, decidir conforme cota; corrigir nomes próprios, números e comandos importantes.

Critérios de sucesso

  • A sequência deve ser compreensível sem ler o relato original.
  • As páginas 1–6 devem parecer ambientadas na mesma sala fria da página 12 da graphic novel anterior.
  • O Kaisharga deve parecer uma ameaça central e recorrente nas páginas 1–6, com aura/identidade preservadas.
  • Os thri-kreen mortos-vivos devem parecer insetoides de quatro braços, secos, rachados e armados.
  • O banimento para o labirinto deve parecer extradimensional e psíquico, não apenas outro corredor comum.
  • Wener deve manter escala de meio-gigante; Tao'ka deve parecer veloz e perigoso e nunca se confundir com Adnaan.
  • O segundo ato deve continuar interessante visualmente: ladrilhos, teto/gravidade, poço de lava, fungo frio e tesouros.
  • O texto deve ser curto, legível e exatamente o especificado.
  • Nenhuma imagem deve ser gerada nesta etapa de roteiro.