Roteiro — Graphic Novel — Sessão 2025-12-23

Fonte principal: Relatos/Relato - Sessão 2025-12-23.md“O Labirinto do Morto Antigo”
Fonte de apoio: Sessões/Sessão 2025-12-23.md

Objetivo: adaptar o capítulo da luta contra o Kaisharga, os thri-kreen mortos-vivos, as armadilhas superiores da Pirâmide e o fungo térmico em uma graphic novel vertical, legível sem o relato original, com referências visuais controladas.

Este arquivo é roteiro e base de geração. Não gerar imagens ainda sem confirmação explícita.


Decisão de extensão: 10 páginas

Este capítulo não deve usar automaticamente o padrão de 12 páginas. A sessão tem uma estrutura mais concentrada que a de 2025-12-07:

  1. um combate principal com revelação, banimento, resistência e clímax;
  2. uma transição de saque/exploração;
  3. duas armadilhas/descobertas visuais: ladrilhos gravitacionais e fungo térmico.

10 páginas é o melhor equilíbrio aqui:

  • menos que 12, porque não há tantos blocos distintos de exploração quanto no capítulo anterior;
  • mais que 8, porque o combate contra o Kaisharga precisa respirar e a segunda metade precisa funcionar como narrativa, não apêndice;
  • permite uma progressão clara: revelação → banimento → resistência → retorno → morte do Kaisharga → tesouro → armadilha gravitacional → batedores no andar superior → fungo alimentado por fogo → frio, tesouro e próximo caminho.

Se a geração futura mostrar excesso de densidade em alguma página, a primeira candidata a divisão é a Página 9, separando “fogo alimenta o fungo” e “fungo toma a sala”.


Regras visuais obrigatórias

  • Tom: Dark Sun subterrâneo, brutal, ritualístico, poeira, obsidiana, mármore frio, luz arcana e calor sufocante contrastando com frio sobrenatural.
  • A Pirâmide Invertida continua sendo arquitetura antinatural: pedra negra, mármore antigo, geometrias impossíveis, salas que parecem mecanismos de uma era morta.
  • O Kaisharga deve parecer um morto-vivo soberano e arcano, não um esqueleto genérico.
  • Os thri-kreen mortos-vivos devem manter anatomia insetoide clara: quatro braços, carapaça rachada, armas de haste/lâminas, quitina ressecada.
  • Sem objetos modernos, sem logos, sem watermark, sem letras aleatórias.
  • Usar caixas narrativas em terceira pessoa suficientes para leitura autônoma.
  • Em cada prompt, incluir seção de texto exato:
Texto exato a renderizar:
- Caixa de narração, painel 1: "..."
- Balão de Adnaan, painel 2: "..."
Não renderizar nenhum outro texto, letra, número, assinatura, logo, watermark ou efeito sonoro.

Referências visuais copiadas/preparadas

Novas referências copiadas para a pasta de monstros:

  • Kaisharga: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/kaisharga.png
  • Guerreiro thri-kreen morto-vivo: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/undead_thri-kreen_warrior.png

Referências recorrentes de personagens e local:

  • Adnaan: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Adnaan.jpg
  • Mhuamba: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Mhuamba.jpg
  • Wener/Werner: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Wener.jpg
  • Tao'ka: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Tao'ka.jpg
  • Pirâmide Invertida / interior: /home/mascarenhas/Dark Sun/Inverted Pyramid/inverted_pyramid_interior.png

Mapas/screenshots de apoio geográfico, se necessário na geração. Usar apenas para composição/geografia; não reproduzir UI, texto, grid ou interface:

  • Terceiro nível / pós-batalha: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-28-07-75_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Sala do fungo / terceiro nível: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-29-30-58_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Quarto nível / ladrilhos: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-31-20-14_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
  • Quinto nível / poço de lava: /home/mascarenhas/Dark Sun/Screenshot_2025-12-24-10-33-05-88_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Âncora de continuidade com o capítulo anterior

Este capítulo começa na mesma sala em que a graphic novel de 2025-12-07 terminou. Para preservar continuidade visual, usar a página final anterior como âncora de fundo nas páginas 1–5:

  • Âncora da sala fria/estátuas: ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/previous_chapter_p12_cold_statue_room.png
  • Origem: /home/mascarenhas/Dark Sun/Graphic Novels/Paginas/Sessão 2025-12-07/p12.png

Preservar como fundo recorrente:

  • vasta câmara congelada de pedra negra/azul dentro da Pirâmide;
  • geometria triangular/piramidal, vigas inclinadas e motivo triangular atrás das estátuas;
  • escadaria larga descendo pelo primeiro plano esquerdo;
  • chão de lajes rachadas, plataformas baixas e névoa fria junto ao piso;
  • paleta azul-acinzentada, carvão, ciano gelado e sombras pesadas;
  • três figuras/estátuas no centro sobre estrado, que na Página 1 são reveladas como Kaisharga + dois thri-kreen mortos-vivos;
  • evitar transformar a sala em ruína externa, deserto aberto ou arena genérica.

Nas páginas 1–5, a câmera pode mudar, o fogo pode iluminar a sala e o combate pode danificar/ocultar partes do ambiente, mas a câmara deve continuar reconhecível como o mesmo lugar da página 12 anterior.

Invariantes visuais

  • Kaisharga: lich/rei morto-vivo do deserto; esqueleto flutuante com trapos escuros, aura verde espectral em espiral, presença aristocrática e profana; preservar rosto craniano, mãos ósseas e halo mágico verde.
  • Thri-kreen morto-vivo: guerreiro insetoide mumificado; carapaça marrom/cinza rachada, quatro braços, olhos pálidos/vidrados, mandíbula insetoide, lança/arma de haste com lâminas; deve parecer morto-vivo, não criatura viva comum.
  • Adnaan: arqueiro/ranger escuro, máscara, pintura/marca vermelha, torso exposto, manto gasto, arco recurvo com relâmpago azul-branco.
  • Mhuamba: elfo mago esbelto/gaunt, pele azul-acinzentada, robes púrpura/dourados, cajado com cristal roxo; nunca corpulento.
  • Wener/Werner: meio-gigante, ~2,40 m, careca, armadura bronze/dourada, escudo redondo, martelo pesado com energia roxa; deve dominar a escala.
  • Tao'ka: guerreiro psíquico/assassino mascarado, tecidos e couro do deserto, lâminas curvas azuladas, postura ágil e agressiva.
  • Fungo térmico: tapete fúngico branco-azulado, gélido, que cresce ao receber fogo/calor; visual de geada orgânica e filamentos que bebem energia.
  • Sala fria das estátuas: câmara grande, simétrica e azul-acinzentada, com três figuras centrais no estrado, vigas/triângulos monumentais ao fundo, névoa fria no chão e escadaria em pedra escura; é a mesma sala do final da graphic novel anterior.

Roteiro — 10 páginas

Página 1 — As Estátuas Mentiam

Função narrativa: retomar o cliffhanger da sala fria e revelar que as “estátuas” eram mortos-vivos ocultos por ilusão.

Layout: splash page com dois insets pequenos.

  1. Painel principal: a bola de fogo de Mhuamba explode sobre as falsas estátuas, revelando o Kaisharga e dois thri-kreen mortos-vivos.
  2. Inset superior: close de Adnaan percebendo a mentira antes da explosão.
  3. Inset inferior: Mhuamba libera o fogo com o cajado.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, inset superior: “Para Adnaan, pedra e predador nunca cheiravam igual.”
  • Balão de Adnaan, inset superior: “Agora.”
  • Caixa de narração, painel principal: “A ilusão queimou antes de terminar de nascer.”
  • Caixa de narração, painel principal: “Entre as cinzas, o Kaisharga abriu os olhos.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash page e dois insets pequenos. Painel principal: usar a âncora da sala fria da página 12 anterior como fundo canônico; mesma câmara azul-acinzentada com arquitetura triangular, escadaria de pedra, estrado central, névoa fria no chão e três figuras centrais. A bola de fogo de Mhuamba explode onde havia três estátuas de mármore ilusórias, rasgando a ilusão e revelando um Kaisharga flutuante com aura verde espectral e dois guerreiros thri-kreen mortos-vivos de carapaça rachada. Inset superior: close de Adnaan, arqueiro mascarado, percebendo a mentira com tensão predatória. Inset inferior: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, solta fogo laranja pelo cajado. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 2 — O Labirinto do Morto

Função narrativa: mostrar a primeira resposta física do grupo e o poder do Kaisharga ao banir Wener e Tao'ka.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: Wener esmaga um thri-kreen com martelo relampejante.
  2. Painel médio: o Kaisharga ergue a mão, aura verde dobrando o espaço.
  3. Painel inferior grande: Wener e Tao'ka desaparecem em um corredor impossível de ângulos errados.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Wener avançou antes da fumaça cair.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O morto antigo ergueu uma mão.”
  • Caixa de narração, painel 3: “O mundo virou um labirinto sem saída.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Manter a sala fria da página anterior como fundo recorrente: pedra negra/azul, triângulos monumentais, névoa baixa e estrado central. Painel superior: Wener/Werner, meio-gigante imenso, acerta um thri-kreen morto-vivo com martelo de energia roxa, quebrando quitina seca. Painel médio: o Kaisharga flutua sereno, aura verde espectral, erguendo uma mão óssea enquanto o espaço se dobra. Painel inferior grande: Wener e Tao'ka são engolidos por um corredor extradimensional de ângulos impossíveis, paredes infinitas, sombras verdes e perspectiva errada. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 3 — A Alma Resiste

Função narrativa: manter a ameaça na sala real enquanto os frontliners estão banidos; Adnaan resiste e Mhuamba é paralisado.

Layout: 3 painéis, faixa vertical do Kaisharga à esquerda + dois painéis empilhados à direita.

  1. Painel vertical esquerdo: o Kaisharga domina a composição, irradiando frio necromântico.
  2. Painel superior direito: Adnaan resiste ao toque gélido invisível.
  3. Painel inferior direito: Mhuamba cai de joelhos, paralisado, mas ainda tentando conjurar.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, Adnaan, Mhuamba. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Na sala real, o frio procurou corações vivos.”
  • Balão de Adnaan, painel 2: “Minha alma é minha.”
  • Caixa de narração, painel 3: “Mhuamba caiu, mas o fogo ainda respondeu.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis: uma faixa vertical alta à esquerda e dois painéis menores empilhados à direita. Painel esquerdo: o Kaisharga flutuante domina a mesma sala fria da página 12 anterior, com vigas triangulares e névoa gelada ao fundo, aura verde e mãos ósseas lançando frio profano. Painel superior direito: Adnaan, arqueiro mascarado, resiste com dentes cerrados a um toque gélido invisível, sombras ao redor protegendo-o. Painel inferior direito: Mhuamba cai de joelhos, membros rígidos pela paralisia, ainda tentando erguer o cajado para conjurar fogo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 4 — Retorno Violento

Função narrativa: trazer Wener e Tao'ka de volta ao combate e virar a energia da página para ofensiva.

Layout: 2 painéis horizontais, 1:2.

  1. Painel superior menor: Wener rompe o labirinto dimensional com escudo erguido.
  2. Painel inferior grande: Tao'ka reaparece atrás do Kaisharga, lâminas azuis prontas.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Wener/Werner, Tao'ka. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “O labirinto cedeu ao rugido do meio-gigante.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Tao'ka voltou onde o morto não esperava.”
  • Balão de Tao'ka, painel 2: “Você errou de dimensão, cadáver.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o inferior ocupando cerca de dois terços da página. Painel superior menor: na mesma câmara fria azul-acinzentada, Wener/Werner rompe uma barreira dimensional verde com escudo erguido, aparando as garras de um thri-kreen morto-vivo que o aguardava. Painel inferior grande: Tao'ka reaparece por teleporte atrás do Kaisharga, cimitarras azuis brilhando, postura furiosa; o Kaisharga flutua no centro com aura verde, surpreendido mas ainda ameaçador. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 5 — Lâminas que Bebem Magia

Função narrativa: clímax do combate; Tao'ka drena a sustentação mágica do Kaisharga e Wener despacha o último thri-kreen.

Layout: splash de ação com dois insets diagonais.

  1. Inset superior esquerdo: mísseis de força do Kaisharga atravessam a sala.
  2. Inset superior direito: Wener destrói o thri-kreen restante.
  3. Painel principal: Tao'ka cruza as lâminas através da aura verde do Kaisharga, desfazendo-o em pó e eco.

Referências: Sala fria/âncora p12 anterior, Kaisharga, thri-kreen morto-vivo, Tao'ka, Wener/Werner. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, inset 1: “O morto antigo gastou seu último poder.”
  • Caixa de narração, inset 2: “Wener quebrou a última carapaça.”
  • Caixa de narração, painel principal: “As lâminas de Tao'ka beberam a magia que sustentava o cadáver.”
  • Efeito sonoro, painel principal: “SHRAAAK”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com splash de ação e dois insets diagonais no topo. Inset superior esquerdo: o Kaisharga dispara mísseis de força verde-pálida pela mesma sala fria e triangular da Pirâmide, preservando a arquitetura e a névoa baixa da âncora. Inset superior direito: Wener/Werner, meio-gigante enorme, despacha o último thri-kreen morto-vivo, quebrando carapaça e lança. Painel principal: Tao'ka no centro do combate, cimitarras azuis cruzadas, corta a aura verde do Kaisharga; o lich do deserto se desfaz em poeira e eco, trapos e ossos dissolvendo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 6 — Ouro, Prata e Ladrilhos

Função narrativa: respirar após o combate, recolher o colar e introduzir a próxima armadilha.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: Mhuamba recolhe o colar de ouro e prata nas cinzas do Kaisharga.
  2. Painel médio: Adnaan sobe a escada sozinho para explorar.
  3. Painel inferior grande: sala de ladrilhos coloridos, verdes brilhando com magia perigosa.

Referências: Mhuamba, Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quarto nível como geografia opcional. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Nas cinzas do Kaisharga, restou história em ouro e prata.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Adnaan subiu primeiro.”
  • Caixa de narração, painel 3: “Acima, cada ladrilho parecia uma escolha errada.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: Mhuamba, ainda sombrio e paralisia recém-passada, recolhe um colar de ouro e prata das cinzas verdes do Kaisharga. Painel médio: Adnaan sobe uma escada estreita da Pirâmide, sozinho e silencioso, arco pronto. Painel inferior grande: sala superior com chão de ladrilhos coloridos, os ladrilhos verdes brilhando com magia latente; arquitetura de mármore e pedra negra. Se usar screenshot de mapa, usar apenas como geografia, sem reproduzir interface/texto/grid. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 7 — Gravidade Verde

Função narrativa: transformar exploração em perigo físico; Adnaan falha no caminho e é lançado contra o teto.

Layout: 3 painéis horizontais, tamanhos decrescentes.

  1. Painel superior grande: Adnaan tenta caminhar pelo rejunte entre ladrilhos verdes.
  2. Painel médio: a gravidade inverte, lançando-o violentamente para cima.
  3. Painel inferior pequeno: Adnaan se teleporta pelas sombras para um corredor lateral.

Referências: Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quarto nível como geografia opcional. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “O batedor procurou o caminho entre as cores.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O verde respondeu com gravidade invertida.”
  • Balão de Adnaan, painel 3: “Sombras… agora.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais de tamanhos decrescentes. Painel superior grande: Adnaan pisa com cuidado no rejunte entre ladrilhos coloridos, evitando ladrilhos verdes brilhantes, tensão no corpo. Painel médio: ao tocar/errar, a gravidade se inverte violentamente e Adnaan é arremessado contra o teto, poeira e energia verde ao redor. Painel inferior pequeno: Adnaan usa sombras para se teleportar para a segurança de um corredor lateral escuro. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 8 — O Poço de Lava

Função narrativa: mostrar a exploração cautelosa de Adnaan e Tao'ka no nível superior, com a ameaça do calor e do ruído.

Layout: 2 painéis horizontais, 2:1.

  1. Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka entram em uma sala superior com poço de lava no centro.
  2. Painel inferior menor: eles recuam em silêncio, escolhendo prudência.

Referências: Adnaan, Tao'ka, Pirâmide/interior, mapa/screenshot do quinto nível como geografia opcional. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “No andar acima, o calor respirava por um poço de lava.”
  • Caixa de narração, painel 1: “Até vibração no chão parecia perigosa.”
  • Balão de Tao'ka, painel 2: “Voltamos.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis horizontais, o superior ocupando cerca de dois terços da página. Painel superior grande: Adnaan e Tao'ka, cautelosos e silenciosos, entram em uma sala da Pirâmide com um poço de lava no centro, luz laranja refletindo em pedra negra e mármore antigo; sensação de calor sufocante e perigo por vibração. Painel inferior menor: os dois recuam em silêncio, armas prontas, escolhendo prudência antes de fazer barulho. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 9 — O Fungo que Queria Calor

Função narrativa: revelar a ameaça do fungo térmico e mostrar que a resposta instintiva com fogo torna tudo pior.

Layout: 3 painéis horizontais, 1:1:2.

  1. Painel superior: porta fria se abre para um tapete de fungo branco-azulado.
  2. Painel médio: Mhuamba lança fogo na sala.
  3. Painel inferior grande: o fungo cresce violentamente, alimentado pelo calor, tomando a sala.

Referências: Mhuamba, Adnaan, Pirâmide/interior, mapa/screenshot da sala do fungo como geografia opcional. Máximo: 4.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “A última porta respirava frio.”
  • Caixa de narração, painel 2: “O fogo veio por instinto.”
  • Balão de Mhuamba, painel 3: “Fogo não!”
  • Caixa de narração, painel 3: “O fungo queria calor.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 1:1:2. Painel superior: porta fria aberta em uma sala da Pirâmide, revelando um tapete de fungo branco-azulado, filamentos gelados, vapor frio sugando energia. Painel médio: Mhuamba lança uma bola de fogo laranja para dentro da sala. Painel inferior grande: em vez de queimar, o fungo cresce violentamente, bebendo calor, expandindo filamentos e geada orgânica para tomar toda a sala enquanto o grupo recua. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 10 — Frio Contra Frio

Função narrativa: resolver a ameaça do fungo com inversão tática, recolher os tesouros e fechar em exploração contínua.

Layout: 3 painéis horizontais, 2:1:1.

  1. Painel superior grande: Mhuamba lança frio absoluto, cristalizando o fungo.
  2. Painel inferior esquerdo: a pedra mágica flutuante e a ânfora de óleo etéreo entre restos gelados.
  3. Painel inferior direito: o grupo contempla os corredores escuros da Pirâmide.

Referências: Mhuamba, Adnaan, Wener/Werner, Tao'ka, Pirâmide/interior. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração, painel 1: “Mhuamba respondeu ao apetite do fungo com seu oposto.”
  • Caixa de narração, painel 1: “O frio cristalizou o frio.”
  • Caixa de narração, painel 2: “Entre os restos: uma pedra flutuante e óleo etéreo.”
  • Caixa de narração, painel 3: “A Pirâmide ainda tinha corredores demais.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 3 painéis horizontais em proporção 2:1:1. Painel superior grande: Mhuamba, elfo magro em robes púrpura/dourados, lança raio de frio absoluto do cajado; o fungo branco-azulado cristaliza e morre em poeira gelada, estalando pela sala. Painel inferior esquerdo: close de uma pedra mágica flutuante e uma ânfora de óleo etéreo entre restos de fungo cristalizado. Painel inferior direito: Adnaan, Mhuamba, Wener/Werner e Tao'ka diante de corredores escuros da Pirâmide, feridos e cansados mas vivos. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Checklist antes de gerar as páginas

  1. Não gerar imagens sem confirmação explícita de Fabio.
  2. Confirmar que cada página usa no máximo 5 referências.
  3. Usar as novas referências de monstros copiadas para Monsters/: kaisharga.png e undead_thri-kreen_warrior.png.
  4. Antes da geração, copiar referências necessárias para ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2025_12_23/ para evitar problemas de allowlist.
  5. Para páginas 1–5, usar a âncora previous_chapter_p12_cold_statue_room.png para preservar continuidade do fundo com a última página da graphic novel anterior.
  6. Para páginas 1–5, priorizar consistência do Kaisharga, dos thri-kreen mortos-vivos e da sala fria/estátuas.
  7. Para páginas 6–10, usar screenshots apenas como referência de geografia quando necessário; não reproduzir UI/texto/grid.
  8. Usar model="openai/gpt-image-2", quality="high", size="1024x1536".
  9. Renderizar somente o texto exato especificado.
  10. Inspecionar cada página antes de aceitar.
  11. Checar elementos contáveis: dois thri-kreen na revelação, um Kaisharga, ladrilhos verdes, poço de lava, fungo crescendo com fogo, pedra flutuante e ânfora.
  12. Se uma página sair visualmente boa mas com pequeno erro de texto que não muda sentido, decidir conforme cota; corrigir nomes próprios, números e comandos importantes.

Critérios de sucesso

  • A sequência deve ser compreensível sem ler o relato original.
  • As páginas 1–5 devem parecer ambientadas na mesma sala fria da página 12 da graphic novel anterior.
  • O Kaisharga deve parecer uma ameaça central e recorrente nas páginas 1–5, com aura/identidade preservadas.
  • Os thri-kreen mortos-vivos devem parecer insetoides de quatro braços, secos, rachados e armados.
  • O banimento para o labirinto deve parecer extradimensional e psíquico, não apenas outro corredor comum.
  • Wener deve manter escala de meio-gigante; Tao'ka deve parecer veloz e perigoso.
  • O segundo ato deve continuar interessante visualmente: ladrilhos, teto/gravidade, poço de lava, fungo frio e tesouros.
  • O texto deve ser curto, legível e exatamente o especificado.
  • Nenhuma imagem deve ser gerada nesta etapa de roteiro.