Scratchpad — Graphic Novel — Sessão 2026-04-13

Fonte: Relato - Sessão 2026-04-13 - O Coração da Água Cativa.md

Objetivo: adaptar o relato expandido em uma graphic novel curta, agora planejada para 12 páginas verticais com 1–2 painéis por página. A meta é dar ao gpt-image-2 páginas mais simples, com menos ações simultâneas, melhor legibilidade de texto e uso controlado de referências visuais.

Este rascunho é base de geração, não arte final. Não gerar imagens a partir dele sem antes confirmar rate limits/modelo disponíveis.


Decisões de revisão

  • O roteiro antigo de 6 páginas tinha 3–4 painéis por página e cenas de combate muito densas. Isso confundiu sequência, escala e identidade visual.
  • A nova versão aumenta o número de páginas para reduzir carga por imagem.
  • Cada página deve usar no máximo 5 imagens de referência.
  • Cada página deve ter 1 ou 2 painéis, nunca mais que 2.
  • Cada painel deve ter um único beat visual claro.
  • Usar texto dentro da imagem, porque gpt-image-2 lida bem com letreiramento quando o texto é curto, exato e posicionado.
  • Usar quality="high" para páginas com texto e referências de identidade.
  • Usar model="openai/gpt-image-2" via Codex auth.
  • Para rascunho/teste: size="1024x1536". Para páginas finais/polidas, considerar size="2160x3840" se o rate limit e o custo permitirem.

Regras visuais obrigatórias

  • Tom: Dark Sun brutal, pintura gráfica, luz vermelho-dourada, água como milagre e ameaça.
  • Formato: página vertical de graphic novel, gutters claros, leitura de cima para baixo.
  • Texto legível em português, usando somente as frases exatas listadas em cada página.
  • Sem texto extra, sem letras aleatórias, sem watermark, sem logos, sem objetos modernos.
  • Usar referências sempre que personagens/NPCs/monstros nomeados aparecerem.
  • Em cada prompt, rotular referências assim: “Image 1: Adnaan…”, “Image 2: water drake…”.
  • Repetir escala e identidade nos prompts, mesmo que pareça redundante.

Escala e invariantes

  • Pahn-Tu: Rhulisti/halfling, cerca de 1,20 m, pequeno perto do grupo; armadura coral/orgânica iridescente; quando desidratado, coral pálido/quase branco.
  • Wener: meio-gigante, cerca de 2,40 m, muito maior que humanos e elfos; armadura bronze/dourada, escudo, martelo com energia roxa.
  • Veecent: elfo adulto de estatura mediana, cerca de 1,80 m; corpo robusto marcial, rosto/feições de bebê por maldição; não deve parecer criança, goblin ou halfling.
  • Mhuamba: elfo esbelto/gaunt, pele azul-acinzentada, robes púrpura/dourados, cajado com cristal roxo.
  • Adnaan: arqueiro/ranger escuro, máscara, torso exposto, manto rasgado, arco relampejante azul-branco.
  • Tao'ka: guerreiro/assassino mascarado, envolto em tecidos, lâminas curvas azuladas.
  • Garra da Noite: grande predador canino negro, olhos amarelos, companheiro de Adnaan.
  • Water drake: crocodiliano azul-prateado colossal, dentes serrilhados, cauda longa, corpo de água/escamas minerais.

Direção de letreiramento

  • Letreiramento em português, limpo e legível, estilo graphic novel.
  • Usar caixas de narração para prosa curta e balões para falas.
  • Não inventar falas extras.
  • Não traduzir nomes próprios.
  • Se o texto sair errado, a melhor correção é regenerar a página com o mesmo layout e prompt mais rígido de texto, não reescrever a página inteira.
  • Para cada página, incluir no prompt uma seção:
Texto exato a renderizar:
- Caixa de narração: "..."
- Balão de [personagem]: "..."
Não renderizar nenhum outro texto, letra, número, assinatura, logo ou efeito sonoro.

Referências visuais úteis

Copiar para ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2026_04_13/ antes da geração, se ainda não estiverem lá.

  • Adnaan: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Adnaan.jpg
  • Mhuamba: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Mhuamba.jpg
  • Wener: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Wener.jpg
  • Veecent: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Veecent.png
  • Tao'ka: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Tao'ka.jpg
  • Garra da Noite: /home/mascarenhas/Dark Sun/Personagens/Garra_Noturna.jpg
  • Pahn-Tu: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/pahn-tu.png
  • Water drake: /home/mascarenhas/Dark Sun/Monsters/water_drake.png
  • Cerrado / horizonte verde: /home/mascarenhas/Dark Sun/Sessao_2026_04_12_4.png ou outra referência de terreno aprovada.

Roteiro revisado — 12 páginas

Página 1 — A Heresia Verde

Função narrativa: estabelecer sede, escala do deserto e o oásis como milagre ofensivo.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior amplo: dunas vermelhas, grupo pequeno no horizonte, oásis verde ao longe.
  2. Painel inferior: Pahn-Tu pequeno, armadura coral pálida, avançando à frente; Wener deve aparecer só como silhueta enorme atrás para reforçar escala.

Referências: Pahn-Tu, Wener. Opcional: nenhuma referência de terreno se o prompt for suficiente. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Caixa de narração: “No coração das dunas, o verde surgiu como uma ofensa.”
  • Balão de Pahn-Tu: “Água...”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: vastas dunas vermelho-douradas, grupo pequeno e exausto, oásis verde ao longe como milagre impossível. Painel inferior: Pahn-Tu, pequeno Rhulisti de 1,20 m em armadura coral pálida e ressecada, corre à frente; Wener aparece atrás como silhueta muito maior, meio-gigante de 2,40 m. Letreiramento legível em português com somente os textos exatos listados. Sem texto extra.


Página 2 — A Sombra Sob a Água

Função narrativa: trocar o maravilhamento por ameaça antes da explosão.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Adnaan, em alerta, percebe a superfície calma do oásis.
  2. Painel inferior: visão baixa da água; uma sombra colossal se move sob Pahn-Tu e a margem.

Referências: Adnaan, Pahn-Tu, water drake. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Balão de Adnaan: “Recuar.”
  • Caixa de narração: “Adnaan viu a sombra antes do milagre virar dentes.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Adnaan, arqueiro mascarado com arco relampejante, percebe perigo no oásis enquanto Pahn-Tu está perto demais da água. Painel inferior: a superfície tranquila revela uma sombra imensa de water drake sob a água, ainda sem mostrar a criatura inteira. Pahn-Tu deve ser pequeno, 1,20 m. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 3 — A Água Explode

Função narrativa: revelar o monstro em splash page simples.

Layout: 1 splash page.

Referências: water drake, Pahn-Tu, Adnaan. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Caixa de narração: “A água explodiu.”

Prompt-base:
Criar splash page vertical de graphic novel Dark Sun. O water drake azul-prateado colossal emerge inteiro do oásis em explosão de água, dentes serrilhados e escamas minerais reluzindo. Pahn-Tu aparece pequeno na margem, recuando; Adnaan ao fundo ergue o arco. Composição clara, criatura dominante. Letreiramento legível com apenas a caixa de narração especificada.


Página 4 — O Mundo Ficou Branco

Função narrativa: mostrar o sopro de água/gelo e o grupo quebrado pelo primeiro golpe.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior grande: drake dispara cone branco-azulado de água e gelo.
  2. Painel inferior: Wener segura o impacto; Mhuamba cai ao fundo; Adnaan/Garra reagem como silhuetas.

Referências: water drake, Wener, Mhuamba, Adnaan, Garra da Noite. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Caixa de narração: “Então o mundo ficou branco.”
  • Balão de Wener: “De pé.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: water drake sopra cone brutal de água e gelo sobre a margem. Painel inferior: Wener, meio-gigante de 2,40 m em armadura bronze/dourada, segura o impacto com escudo e martelo; Mhuamba cai ao fundo; Adnaan e Garra da Noite aparecem em reação lateral. Manter Wener enorme, Mhuamba esbelto, Garra grande canino negro. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 5 — O Martelo Responde

Função narrativa: dar a Wener um beat heroico claro, sem misturar cura, sopro e múltiplos impactos na mesma página.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Wener emana energia biopsiônica roxa estabilizando o grupo, gelo rachando na armadura.
  2. Painel inferior: Wener arremessa/impacta o martelo no drake; um único impacto claro.

Referências: Wener, water drake. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Balão de Wener: “Agora.”
  • Efeito sonoro: “TRÓÓM”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Wener, enorme meio-gigante de 2,40 m, libera energia biopsiônica roxa que racha o gelo em sua armadura e estabiliza aliados em silhueta. Painel inferior: um único impacto poderoso do martelo roxo de Wener contra a cabeça/ombro do water drake. Ação limpa, sem múltiplos martelos confusos. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 6 — A Margem Ensopada

Função narrativa: focar Veecent e Tao'ka no corpo a corpo, sem Wener na mesma página.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Veecent adulto de 1,80 m ataca o drake com Mantaster/machado negro.
  2. Painel inferior: Tao'ka passa como sombra pelas escamas com lâminas azuis.

Referências: Veecent, Tao'ka, water drake. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Balão de Veecent: “Vem.”
  • Balão de Tao'ka: “Sangra bonito.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Veecent, elfo adulto de 1,80 m com corpo robusto e rosto infantil amaldiçoado, golpeia o water drake com machado negro na lama da margem. Ele não é criança, goblin ou halfling. Painel inferior: Tao'ka, guerreiro mascarado com duas lâminas azuladas, corta as escamas do drake em movimento rápido. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 7 — O Afogamento de Wener

Função narrativa: isolar o banimento planar para ser compreensível.

Layout: 1 splash page ou 2 painéis se necessário.

Opção recomendada: 1 splash page.

Referências: Wener, water drake. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Caixa de narração: “Wener não caiu. Foi arrancado do mundo.”

Prompt-base:
Criar splash page vertical de graphic novel Dark Sun. O water drake golpeia a margem e abre uma distorção aquática circular atrás de Wener. Wener, enorme meio-gigante de 2,40 m com escudo e martelo, é puxado para trás para um plano de água escuro, pressão e bolhas ao redor da armadura. O drake permanece parcialmente visível no oásis. Letreiramento legível apenas com a caixa de narração especificada.


Página 8 — A Carne do Mundo

Função narrativa: Mhuamba se reergue e fere o drake com magia sombria.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Mhuamba de joelhos, encharcado, erguendo o cajado.
  2. Painel inferior: magia violeta/negra distorce o ar e racha o flanco do drake.

Referências: Mhuamba, water drake. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Balão de Mhuamba: “A carne do mundo também obedece.”
  • Caixa de narração: “Escamas cederam onde nada deveria ceder.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Mhuamba, elfo azul-acinzentado esbelto em robes púrpura/dourados, se ergue de joelhos na lama com cajado de cristal roxo. Painel inferior: magia violeta/negra distorce o ar e abre rachaduras luminosas no flanco do water drake, sem gore excessivo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 9 — De Volta à Margem

Função narrativa: retorno de Wener e varrida de cauda, mantendo a página focada em um evento.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Wener reaparece encharcado de um portal de água.
  2. Painel inferior: cauda do drake varre a margem e derruba Wener, ameaçando os demais em silhueta.

Referências: Wener, water drake. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Balão de Wener: “Não gostei de lá.”
  • Caixa de narração: “A cauda veio como uma muralha.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Wener, enorme meio-gigante em armadura bronze/dourada, reaparece encharcado de um portal circular de água, ainda segurando martelo e escudo. Painel inferior: a cauda grossa do water drake varre a margem em arco baixo e derruba Wener, enquanto figuras menores saltam ou recuam em silhueta. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 10 — O Único Instante

Função narrativa: desacelerar o tiro de Adnaan antes da morte.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: Adnaan atrás de pedras, silêncio, arco estabilizado.
  2. Painel inferior: close cinematográfico da flecha energética alinhada ao olho do drake.

Referências: Adnaan, water drake. Máximo: 2.

Texto exato:

  • Caixa de narração: “Adnaan esperou o único instante que importava.”
  • Balão pequeno de Adnaan: “Agora.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: Adnaan, arqueiro mascarado do deserto, meio oculto atrás de pedras baixas, respira em silêncio enquanto o arco azul-branco estabiliza. Painel inferior: composição tensa mostrando a linha da flecha energética de Adnaan apontando para o olho esquerdo do water drake. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 11 — O Raio no Olho

Função narrativa: morte do drake e cura de Veecent como consequência da vitória.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: flecha entra no olho do drake; crânio ilumina por dentro.
  2. Painel inferior: drake tombado; energia vital flui para Veecent ferido.

Referências: water drake, Veecent, Adnaan. Máximo: 3.

Texto exato:

  • Efeito sonoro: “KRAK”
  • Caixa de narração: “O raio levou a fera consigo.”
  • Balão de Adnaan: “Veecent, pense em cura!”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: flecha de energia azul-branca atravessa o olho esquerdo do water drake; a cabeça da criatura brilha por dentro como uma lanterna de tempestade. Painel inferior: o drake colossal tomba ao lado da água enquanto energia vital quente flui para Veecent, elfo adulto de 1,80 m robusto com rosto infantil amaldiçoado, ferido mas vivo. Adnaan pode aparecer ao fundo. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Página 12 — O Futuro Verde

Função narrativa: epílogo em esperança difícil; corpo do drake, Pahn-Tu restaurado, cerrado no horizonte.

Layout: 2 painéis.

  1. Painel superior: silêncio pós-batalha; cadáver do drake no oásis; Pahn-Tu emerge da água com armadura restaurada e iridescente.
  2. Painel inferior: Dia 90; cerrado verde-dourado, montanhas ao norte, Adnaan ajoelhado tocando a terra; grupo em silhuetas com Wener muito alto e Pahn-Tu pequeno.

Referências: Pahn-Tu, Adnaan, Wener, water drake, cerrado/horizonte. Máximo: 5.

Texto exato:

  • Balão de Pahn-Tu: “Ainda há vida.”
  • Caixa de narração: “Ao norte, o verde deixava de ser miragem.”
  • Balão de Adnaan: “Minha tribo pode viver aqui.”

Prompt-base:
Criar página vertical de graphic novel Dark Sun com 2 painéis. Painel superior: após a batalha, o cadáver do water drake repousa parcialmente no oásis; Pahn-Tu, pequeno Rhulisti de 1,20 m, emerge da água com armadura coral restaurada em cores iridescentes vivas. Painel inferior: no Dia 90, o grupo observa um cerrado verde-dourado ao pôr do sol com montanhas ao norte; Adnaan ajoelha e toca a terra; Wener aparece como silhueta muito alta de 2,40 m; Pahn-Tu permanece pequeno. Letreiramento legível apenas com os textos exatos.


Checklist antes de gerar as páginas

Para cada página:

  1. Confirmar que há no máximo 5 referências.
  2. Copiar referências necessárias para ~/.openclaw/workspace/outbox/darksun_refs/gn_2026_04_13/.
  3. Usar images=[...], não image=, quando houver múltiplas referências.
  4. Usar quality="high" por causa de texto e identidade visual.
  5. Inserir no prompt a seção “Texto exato a renderizar”.
  6. Pedir explicitamente: “Não renderizar nenhum outro texto, letra, número, assinatura, logo ou efeito sonoro.”
  7. Inspecionar cada página antes de aceitar.
  8. Se a imagem estiver boa mas o texto ruim, regenerar com correção focada em letreiramento.
  9. Se identidade/escala estiver ruim, reduzir referências/ação e reforçar invariantes.

Critérios de sucesso

  • A sequência deve ser compreensível mesmo sem ler o relato original.
  • Cada página deve ter uma função narrativa clara.
  • Os personagens principais devem manter identidade visual suficiente entre páginas.
  • A escala de Pahn-Tu, Wener e Veecent deve estar correta.
  • O texto deve ser curto, legível e exatamente o especificado.
  • O combate deve parecer brutal, mas não visualmente confuso.